Die Alea Iacta Est Grundregeln
Anmerkung: es handelt sich hierbei nur um einen Auszug der wichtigsten Regeln. Die gesamten Regeln finden sich als .pdf Datei im Download - Bereich.
Die Affinitäten
Die Affinitäten beschreiben die natürliche Veranlagung eines Charakters und bestimmen die Startwerte der ihnen zugeordneten Fertigkeiten. Sie haben einen Wert von 1 bis 5 und erlauben einen ersten Überblick über die Fähigkeiten eines Charakters. Die Liste gibt an, welche Affinität den Startwert für welche Fertigkeiten angibt:
| Abenteurer | Athletik, Körperbeherrschung |
| Barde | Soziale und Künstlerische Fertigkeiten |
| Dieb | Heimlichkeit und Feinmotorik |
| Gelehrter | Heilkunde und Wissensfertigkeiten |
| Krieger | Nahkampf, Mut und Ausdauer |
| Magier | Zaubern und Magiewiderstand |
| Waldläufer | Fernkampf und Wildnisfertigkeiten |
Einfacher Fertigkeitswurf
Um zu bestimmen, ob eine Aktion gelingt, wird ein Einfacher Fertigkeitswurf gemacht. Dazu werden zwei sechsseitige Würfel (2w6) geworfen, beide Würfelergebnisse zusammen gezählt und schließlich noch der Fertigkeitswert addiert. Die Gesamtsumme ist das Ergebnis des Fertigkeitswurfs.
Alternativ zur Würfelvariante mit 2w6 kann auch ein einzelner zwölfseitiger Würfel (w12) geworfen werden oder aber man verzichtet auf das Würfeln und nimmt stattdessen die Sichere 5.
Die Erfolgsqualitäten
Alea Iacta Est unterscheidet nicht nur Erfolg und Misserfolg, sondern auch die Qualität des Erfolges. Die Höhe eines Fertigkeitswurfs (2w6 + Fertigkeitswert - Schwierigkeit) bestimmt die so genannte Ergebnisqualität, die angibt, wie gut, eine Aktion gelungen ist.
| Wurf | Ergebnisqualität |
|---|---|
| 0 - 8 | nicht geschafft |
| 9 - 11 | knapp geschafft |
| 12 - 15 | solide geschafft |
| 16+ | perfekt geschafft |
Fertigkeitswettstreit
Dieser Mechanismus kommt immer dann zur Anwendung, wenn zwei Aktionen gegeneinander gerichtet sind, zum Beispiel bei einem Armdrücken (Muskelkraft gegen Muskelkraft) oder ein Versteckspiel (Verstecken gegen Wahrnhemung). Beide Gegner würfeln 2w6 + Fertigkeitswert - Schwierigkeit. Die Differenz der beiden Würfe bestimmt die Ergebnisqualität.
| Diff. | Ergebnisqualität |
|---|---|
| 0 | Unentschieden |
| 1-3 | kleinen Vorteil erlangt |
| 4-7 | gewonnen |
| 8+ | Großer Triumph |