Das Alea Iacta Est Regelwerk
Das Regelwerk von Alea Iacta Est eignet sich sowohl für Einsteiger als auch Fortgeschrittene.
Dem Anfänger in der Welt der Rollenspiel bietet es:
- Einfache und schnelle Charaktererschaffung mit einem Templatesystem (Rasse, Herkunft und Beruf auswählen und der Charakter ist fast fertig)
- Einheitliches Regelsystem - es gibt nur zwei, leicht zu erlernende Regelmechanismen, auf denen alle anderen Regeln aufbauen.
- Zum Spielen werden lediglich zwei sechsseitige Würfel benötigt, die sich sicher in jedem Haushalt finden
- Schwierigkeiten und Ergebnisse werden mit Worten beschrieben, unter denen man sich auch ohne Rollenspielerfahrung etwas vorstellen kann.
- Fast alle Regeln werden mit ausführlichen Beispielen zusätzlich erläutert.
Für fortgeschrittene Rollenspieler sind sicher folgende Features interessant:
- Taktische Elemente im Kampf (ein Kampf kann gewonnen werden, ohne dass ein Tropfen Blut fließt)
- Interessante Charakterentwicklung mit Learning by Doing
- Alea Iacta Est kommt ohne Charakterklassen und Stufen aus. Jeder kann zu einem Schwertmeister werden, ob Bauer, Krieger oder Magier!
- Im Kampf werden keine Miniwunden verursacht, sondern man arbeitet Vorteile heraus, bis sich die Chance ergibt, den Gegner zu besiegen oder zumindest arg zu schwächen.
- Schadenssystem gänzlich ohne Lebenspunkte. Es wird lediglich ermittelt, ob der Charakter eine weitere Wunde aushält, was von Wunde zu Wunde schwieriger wird. Eine einzige Wunde kann den Kampf entscheiden!
- Freie Wahl der Ausrüstung. Es gibt keine allgemeine Idealausrüstung. Jede Waffe kann tödlich sein, aber manche Manöver können nur mit bestimmten Waffen durchgeführt werden.
- Fertigkeitswürfe können mit 2w6 oder 1w12 durchgeführt werden. Letztere Variante macht zwar gute Ergebnisse wahrscheinlicher, bringt aber auch ein größeres Risiko auf Misserfolg mit sich. Alternativ kann auch die sichere 5 genommen werden. Das heißt: Null Risiko, aber vermutlich auch kein spektakuläres Ergebnis.